Kod przedmiotu 04 48 0029 40
Liczba punktów ECTS 2
Nazwa w języku prowadzenia
Rysunek techniczny i inżynierska komunikacja wizualna II
Nazwa w języku polskim Rysunek techniczny i inżynierska komunikacja wizualna II
Nazwa w języku angielskim
Technical Drawing and Visual Communication II
Język prowadzenia zajęć polski
Formy zajęć
Liczba godzin w semestrze
Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Inne E-learning
Godziny kontaktowe 30 5
Kształcenie na odległość Nie Nie Nie Nie Nie Nie Nie
Udział wagowy w ocenie końcowej. 1,00 0
Jednostka prowadząca Instytut Materiałoznawstwa Tekstyliów i Kompozytów Polimerowych
Kierownik przedmiotu dr inż. Kinga Stasik
Realizatorzy przedmiotu dr hab. inż. Michał Frydrysiak
Wymagania wstępne
Podstawowa umiejętność obsługi komputera.
Przedmiotowe efekty uczenia się
  1. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi wybrać odpowiedni program komputerowy do zrealizowania wybranego zadania.
  2. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi stosować narzędzia edytorów do tworzenia grafiki wektorowej, rastrowej oraz filmu.
  3. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi wykonać komputerową obróbkę obrazu wektorowego, rastrowego oraz filmu według własnego pomysłu.
  4. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi zapisać projekt w wybranym formacie graficznym.
  5. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi zaprezentować wykonany projekt.
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się Efekty 1-4 - wykonanie prac projektowych na wybrany temat, Efekt 5 - prezentacja końcowa.
Kierunkowe efekty uczenia się
  1. Potrafi - zgodnie ze standardami branży projektowej - przygotowywać raporty, notatki, protokoły, prezentacje dotyczące zagadnień z obszaru wzornictwa przemysłowego oraz potrafi referować przygotowany materiał; w obszarze zawodowym umie konstruować wypowiedzi ustne i pisemne zarówno w języku ojczystym, jak i obcym; potrafi zaplanować, przygotować i dokonać publicznej prezentacji własnych dokonań, w szczególności umie prezentować projekty wzornicze z wykorzystaniem współcześnie przyjętych w branży – zarówno tradycyjnych, jak przede wszystkim cyfrowych – technik prezentacji.
Formy i warunki zaliczenia przedmiotu Na ocenę końcową składają się: - ocena ustalona na podstawie ocen cząstkowych otrzymywanych w trakcie semestru za określone działania i prace projektowe studenta 100%
Szczegółowe treści przedmiotu LABORATORIUM - Grafika komputerowa i techniki multimedialne. Tworzenie grafiki rastrowej: dopasowywanie parametrów obrazu, stosowanie masek, korzystanie z efektów wizualnych oraz filtrów. Metody tworzenia kolaży i fotomontaży. Retusz zdjęć. Tworzenie grafiki wektorowej: narzędzia do tworzenia i przekształcania obiektów. Zmiana właściwości obiektów. Tworzenie i edycja tekstu akapitowego i znakowego. Zastosowanie narzędzi interaktywnych. Praca z menadżerami. Zapis gotowego obrazu rastrowego i wektorowego w różnych formatach graficznych. Montaż filmów: efekty i przejścia wideo oraz audio, tworzenie i edycja napisów. Renderowanie wideo.
Literatura podstawowa
  1. Adobe Photoshop Elements, Corel Draw, Corel Photo Paint, Adobe Premiere Elements.
Literatura uzupełniająca
  1. Droblas A., Greenberg S.: Adobe Premiere - Biblia,
  2. Flynn D.: Tworzenie cyfrowego Wideo,
  3. Foley J. D., van Dam A., Feiner S., K., Hughes J. F., Philips R. L.: Wprowadzenie do grafiki komputerowej.
  4. Stasik K.: tutoriale zamieszczone na platformie WIKAMP
Bilans godzin
Forma zajęć Liczba godzin
Laboratorium 30
Inne 5
Przygotowanie się do zajęć 3
Studiowanie literatury 3
Wykonanie zadań projektowych 9
SUMA : 50
Uwagi
Zajęcia odbywają się w pracowni komputerowej wyposażonej w notebook i rzutnik dla nauczyciela oraz komputery indywidualnie dla każdego studenta z dostępem do internetu.
Wszystkie komputery wyposażone  są w licencjonowane programy: Adobe Photoshop Elements, Corel Draw, Corel Photo Paint, Adobe Premiere Elements, Adobe In Design.
Data aktualizacja karty 2023-02-26 23:58:02