Kod przedmiotu |
04 48 0029 40 |
Liczba punktów ECTS |
2 |
Nazwa w języku prowadzenia |
Rysunek techniczny i inżynierska komunikacja wizualna II |
Nazwa w języku polskim |
Rysunek techniczny i inżynierska komunikacja wizualna II |
Nazwa w języku angielskim |
Technical Drawing and Visual Communication II |
Język prowadzenia zajęć |
polski |
Formy zajęć
Liczba godzin w semestrze |
|
Wykład |
Ćwiczenia |
Laboratorium |
Projekt |
Seminarium |
Inne |
E-learning |
Godziny kontaktowe |
|
|
30 |
|
|
5 |
|
Kształcenie na odległość |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Udział wagowy w ocenie końcowej. |
|
|
1,00 |
|
|
0 |
|
|
Jednostka prowadząca |
Instytut Materiałoznawstwa Tekstyliów i Kompozytów Polimerowych |
Kierownik przedmiotu |
dr inż. Kinga Stasik |
Realizatorzy przedmiotu |
dr hab. inż. Michał Frydrysiak |
Wymagania wstępne |
Podstawowa umiejętność obsługi komputera. |
Przedmiotowe efekty uczenia się |
- Po zakończeniu przedmiotu student potrafi wybrać odpowiedni program komputerowy do zrealizowania wybranego zadania.
- Po zakończeniu przedmiotu student potrafi stosować narzędzia edytorów do tworzenia grafiki wektorowej, rastrowej oraz filmu.
- Po zakończeniu przedmiotu student potrafi wykonać komputerową obróbkę obrazu wektorowego, rastrowego oraz filmu według własnego pomysłu.
- Po zakończeniu przedmiotu student potrafi zapisać projekt w wybranym formacie graficznym.
- Po zakończeniu przedmiotu student potrafi zaprezentować wykonany projekt.
|
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się |
Efekty 1-4 - wykonanie prac projektowych na wybrany temat,
Efekt 5 - prezentacja końcowa.
|
Kierunkowe efekty uczenia się |
- Potrafi - zgodnie ze standardami branży projektowej - przygotowywać raporty, notatki, protokoły, prezentacje dotyczące zagadnień z obszaru wzornictwa przemysłowego oraz potrafi referować przygotowany materiał; w obszarze zawodowym umie konstruować wypowiedzi ustne i pisemne zarówno w języku ojczystym, jak i obcym; potrafi zaplanować, przygotować i dokonać publicznej prezentacji własnych dokonań, w szczególności umie prezentować projekty wzornicze z wykorzystaniem współcześnie przyjętych w branży – zarówno tradycyjnych, jak przede wszystkim cyfrowych – technik prezentacji.
|
Formy i warunki zaliczenia przedmiotu |
Na ocenę końcową składają się:
- ocena ustalona na podstawie ocen cząstkowych otrzymywanych w trakcie semestru za określone działania i prace projektowe studenta 100%
|
Szczegółowe treści przedmiotu |
LABORATORIUM - Grafika komputerowa i techniki multimedialne.
Tworzenie grafiki rastrowej: dopasowywanie parametrów obrazu, stosowanie masek, korzystanie z efektów wizualnych oraz filtrów. Metody tworzenia kolaży i fotomontaży. Retusz zdjęć.
Tworzenie grafiki wektorowej: narzędzia do tworzenia i przekształcania obiektów. Zmiana właściwości obiektów. Tworzenie i edycja tekstu akapitowego i znakowego. Zastosowanie narzędzi interaktywnych. Praca z menadżerami.
Zapis gotowego obrazu rastrowego i wektorowego w różnych formatach graficznych.
Montaż filmów: efekty i przejścia wideo oraz audio, tworzenie i edycja napisów. Renderowanie wideo.
|
Literatura podstawowa |
- Adobe Photoshop Elements, Corel Draw, Corel Photo Paint, Adobe Premiere Elements.
|
Literatura uzupełniająca |
- Droblas A., Greenberg S.: Adobe Premiere - Biblia,
- Flynn D.: Tworzenie cyfrowego Wideo,
- Foley J. D., van Dam A., Feiner S., K., Hughes J. F., Philips R. L.: Wprowadzenie do grafiki komputerowej.
- Stasik K.: tutoriale zamieszczone na platformie WIKAMP
|
Bilans godzin
|
Forma zajęć |
Liczba godzin |
Laboratorium |
30 |
Inne |
5 |
Przygotowanie się do zajęć |
3 |
Studiowanie literatury |
3 |
Wykonanie zadań projektowych |
9 |
SUMA : |
50 |
|
Uwagi |
Zajęcia odbywają się w pracowni komputerowej wyposażonej w notebook i rzutnik dla nauczyciela oraz komputery indywidualnie dla każdego studenta z dostępem do internetu.
Wszystkie komputery wyposażone są w licencjonowane programy: Adobe Photoshop Elements, Corel Draw, Corel Photo Paint, Adobe Premiere Elements, Adobe In Design. |
Data aktualizacja karty |
2023-02-26 23:58:02 |